L’application est conçue pour créer un évènement en classe, en demi-groupe, autour de l’alimentation responsable.
Elle nécessite peu de préparation (simplement prévoir des impressions) et un peu d’anticipation (faire télécharger l’application aux élèves).
L’application peut aussi être utilisée de manière à utiliser un à 2 jeux en début ou fin de cours pour créer un fil rouge autour de l’alimentation sur une période de 6 à 8 semaines.